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你們昨天刷屏玩的“跳一跳”,其實(shí)是微信團(tuán)隊(duì)“抄”的……

發(fā)布時(shí)間:2024-04-30 來源:PingWest 作者:廣州小程序開發(fā)公司 瀏覽:1721
      就在昨天下午,微信放出了6.6.1版本的更新,而重點(diǎn)是微信小程序突然開放了小游戲,微信特意在啟動(dòng)頁面重 點(diǎn)推薦了招牌游戲「跳一跳」。這游戲一出也算是在朋友圈「屠版」了。我的同事,我的初中同學(xué),一線的二線的,三四五六線城市的好友們都開始「跳一跳」了,玩的不亦樂乎。

      據(jù)媒體報(bào)道,微信團(tuán)隊(duì)對(duì)于這樣的小游戲有一個(gè)定義:小游戲是小程序的一個(gè)類目,它即點(diǎn)即玩,無需下載安裝,體驗(yàn)輕便,你可以和微信內(nèi)的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。
也就是說,微信小程序開放了小游戲這個(gè)板塊之后,你就可以直接在微信上面就能玩到一大堆輕松休閑的小游戲了,無須下載安裝。不過PingWest品玩在體驗(yàn)了這款名為微信「跳一跳」的小游戲之后,發(fā)現(xiàn)它真的和另一款名為「歡樂跳瓶」的游戲太像了??雌饋?,真的不只是借鑒了呢。要說「跳一跳屠版」,得算Ketchapp有一些功勞。跳一跳擁有一套非常簡單的玩法??梢哉f,基本上就是「歡樂跳瓶」的玩法。
      比如在操作方式上,點(diǎn)擊屏幕就是跳躍,而長按屏幕就是跳躍蓄力,按住的時(shí)間越長,這個(gè)黑色小人跳躍的就越遠(yuǎn)。不過每個(gè)隔板之間的距離不是固定的,所以看起來挺簡單,但準(zhǔn)確跳躍到下一個(gè)隔板上還挺難。
而微信小游戲的「跳一跳」無非了改變了一下游戲畫面,并置入了一些彩蛋。在「歡樂跳瓶」中的瓶子被換成了微信「跳一跳」中的黑色虛擬小人,而「歡樂跳瓶」中隔板的方桌、圓桌、微波爐、盒子、動(dòng)物的樣式換成了微信「跳一跳」中的「快遞箱」、「紅包」、「桌子」、「便利店」、「Line Friends」的樣式。與微信不同的是,「歡樂跳瓶」中還有多達(dá)四種游戲模式。除了微信「跳一跳」提供的傳統(tǒng)模式外,「歡樂跳瓶」還有保齡球模式、快速點(diǎn)擊模式和堆疊模式,感興趣的朋友可以下載玩一下。不過,這都不重要,其實(shí)最重要的其實(shí)是這種魔性的游戲方式。而有趣的是,「歡樂跳瓶」背后的制作公司還有很多這種爆款魔性游戲…..
      江湖上早有Ketchapp Games的傳說
      能讓騰訊的微信團(tuán)隊(duì)「抄襲借鑒」,甚至是首發(fā)在官方游戲小程序上,想想其實(shí)是一件蠻「榮幸」的事。有趣的是,這家做了「歡樂跳瓶」,名為Ketchapp Games的公司,其實(shí)也是一家善于借鑒和包裝游戲的公司……
      一些網(wǎng)友甚至將其稱為「山寨公司+換皮大王」,「休閑山寨王」,為什么這么說呢?
這家名為Ketchapp Games的公司,特別喜歡制作輕度休閑游戲,而且他們不僅做到了休閑游戲的批量生產(chǎn),而且達(dá)到了85%以上的爆款成功率?;旧?,是出一個(gè),爆一個(gè),快的時(shí)候幾天一款,款款魔性。
      曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《2048》和《反應(yīng)堆》(疊疊樂),也出自這家公司之手。恩,江湖上確實(shí)早有他們的傳說,在手機(jī)游戲界,他們看起來就像是爆款病毒一樣的存在。
      根據(jù)App分析公司Sensor Tower的數(shù)據(jù),在2015年第四季度,就下載量而言,Ketchapp Games公司成為第五大iPhone應(yīng)用發(fā)布商。前四大分別是谷歌、Facebook、藝電(Electronic Arts)和亞馬遜。而據(jù)當(dāng)時(shí)的媒體報(bào)道,它還是一家連辦公室都沒5個(gè)人的公司。
      2015年,PingWest品玩的作者也因?yàn)橘徺I了一款山寨了《紀(jì)念碑谷》的模仿游戲《Skyward》,而關(guān)注到了這家公司。
      《Skyward》一度非常流行。在當(dāng)時(shí)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,上線一周時(shí)間,《Skyward》就登陸了美國App Store免費(fèi)榜Top 10,并在全球61個(gè)國家都進(jìn)入了免費(fèi)榜Top 10。
      而當(dāng)時(shí)被媒體挖出的另一款Ketchapp開發(fā)的著名休閑手機(jī)游戲是《2048》,這款游戲則是山寨的Sirvo工作室開發(fā)的數(shù)字消除類游戲《Three!》,后者曾被蘋果官方評(píng)為2014年iOS最佳游戲。《2048》之后,Ketchapp在模仿山寨(微創(chuàng)新?)的道路上越走越遠(yuǎn)。它的「豐碩成績」包括將Cheetah公司的《別踩白塊兒》(Don』t Tap The White Tile)改編為《Dont Step On The White Tile》;將《圍住神經(jīng)貓》改編成《Circle The Dot》;將《Doodle Jump》改編成《Jump Car》;將《Flappy Bird》開發(fā)者阮哈東新作《Swing Copters》改編為《Amazing Brick》等等。截至目前,Ketchapp基本都是在開發(fā)休閑類小游戲,并且他們開發(fā)游戲的進(jìn)度十分快,最快的時(shí)候,甚至幾天內(nèi)就會(huì)有一個(gè)爆款游戲被打造出來。可以說,Ketchapp走在不停地山寨爆款的道路上,抄得有個(gè)性,甚至找到了一套方法論,自成一派。而業(yè)內(nèi)和玩家們對(duì)他們也是又愛又恨。
但慘的是,這套方法論也太適合微信小程序了。
      真慘,這次它得被微信小游戲山寨了……
      我們真的冷靜地拋開復(fù)制借鑒這件事兒,為什么Ketchapp這樣的公司能夠幾乎百發(fā)百中,成功擠進(jìn)蘋果游戲應(yīng)用的排行榜?他們擁有什么樣的特性?除去畫面、游戲本身來說,其中很重要的一個(gè)原因就是社交平臺(tái)上的營銷。在Ketchapp公司幾乎在所有的游戲里,他們都植入了社交平臺(tái)的分享,并強(qiáng)調(diào)這一功能,讓游戲具備病毒傳播的可能性。他們通過這樣的方式把用戶連接起來,揣測你的心理,讓你和你的好友之間不停的比拼——通過簡單的畫面,虐心的模式。你看,這其實(shí)和微信方面所能體現(xiàn)的優(yōu)勢幾乎是相同的。
用戶、連接,甚至是和好友之間進(jìn)行比拼簡直就是微信的主戰(zhàn)場。也就是說,這家靠「山寨抄襲」別人游戲模式,又非常喜歡搞在社交平臺(tái)上營銷的公司,在微信小游戲的介入下,或許在之后的中國游戲圈也就沒什么市場了吧……
      聊個(gè)天的功夫,說玩就玩,玩完即走,動(dòng)不動(dòng)就甩個(gè)小程序排排名,正是微信小程序在游戲這一場景下給出的答案。如果說游戲要擁有社交和競技這兩個(gè)元素的話,微信通過小游戲小程序的方式將游戲這一場景下一些簡單的小游戲連接起來。
      話說要是在微信里都能玩到這種輕松休閑的游戲,想輕松的時(shí)候輕松一下,不想輕松的時(shí)候直接關(guān)掉,你還會(huì)去下載app么?